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第1章就这么愉快地开始吧 1.1获得Python 1.2从IDLE启动Python 1.3失败的尝试 1.4尝试点儿新的东西 1.5为什么会这样 第2章用Python设计个游戏 2.1个小游戏 2.2缩进 2.3BIF 第3章成为高手前必须知道的一些基础知识 3.1变量 3.2字符串 3.3原始字符串 3.4长字符串 3.5改进我们的小游戏 3.6条件分支 3.7while循环 3.8引入外援 3.9闲聊数据类型 3.9.1整型 3.9.2浮点型 3.9.3布尔类型 3.9.4类型转换 3.9.5获得关于类型的信息 3.10常用操作符 3.10.1算术操作符 3.10.2优先级问题 3.10.3比较操作符 3.10.4逻辑操作符 第4章了不起的分支和循环 4.1分支和循环 4.2课堂小练习 4.3结果分析 4.4Python可以有效避免“悬挂else” 4.5条件表达式(三元操作符) 4.6断言 4.7while循环语句 4.8for循环语句 4.9range() 4.10break语句 4.11continue语句 第5章列表、元组和字符串 5.1列表: 一个“打了激素”的数组 5.1.1创建列表 5.1.2向列表添加元素 5.1.3从列表中获取元素 5.1.4从列表删除元素 5.1.5列表分片 5.1.6列表分片的进阶玩法 5.1.7一些常用操作符 5.1.8列表的小伙伴们 5.1.9关于分片“拷贝”概念的补充 5.2元组: 戴上了枷锁的列表 5.2.1创建和访问一个元组 5.2.2更新和删除元组 5.3字符串 5.3.1各种内置方法 5.3.2格式化 5.4序列 第6章函数 6.1Python的乐高积木 6.1.1创建和调用函数 6.1.2函数的参数 6.1.3函数的返回值 6.2灵活即强大 6.2.1形参和实参 6.2.2函数文档 6.2.3关键字参数 6.2.4默认参数 6.2.5收集参数 6.3我的地盘听我的 6.3.1函数和过程 6.3.2再谈谈返回值 6.3.3函数变量的作用域 6.4内嵌函数和闭包 6.4.1global关键字 6.4.2内嵌函数 6.4.3闭包(closure) 6.5lambda表达式 6.6递归 6.6.1递归是“神马” 6.6.2写一个求阶乘的函数 6.6.3这帮小兔崽子 6.6.4汉诺塔 第7章字典和集合 7.1字典: 当索引不好用时 7.1.1创建和访问字典 7.1.2各种内置方法 7.2集合: 在我的世界里,你就是 7.2.1创建集合 7.2.2访问集合 7.2.3不可变集合 第8章存储 8.1文件: 因为懂你,所以永恒 8.1.1打开文件 8.1.2文件对象的方法 8.1.3文件的关闭 8.1.4文件的读取和定位 8.1.5文件的写入 8.1.6一个任务 8.2文件系统: 介绍一个高大上的东西 8.3pickle: 腌制一缸美味的泡菜 第9章异常处理 9.1你不可能总是对的 9.2tryexcept语句 9.2.1针对不同异常设置多个except 9.2.2对多个异常统一处理 9.2.3捕获所有异常 9.3tryfinally语句 9.4raise语句 9.5丰富的else语句 9.6简洁的with语句 第10章图形用户界面入门 10.1导入EasyGui 10.2使用EasyGui 10.3修改默认设置 第11章类和对象 11.1给大家介绍对象 11.2对象=属性 方法 11.3面向对象编程 11.3.1self是什么 11.3.2你听说过Python的魔法方法吗 11.3.3公有和私有 11.4继承 11.4.1调用未绑定的父类方法 11.4.2使用super函数 11.5多重继承 11.6组合 11.7类、类对象和实例对象 11.8到底什么是绑定 11.9一些相关的BIF 第12章魔法方法 12.1构造和析构 12.1.1__init__(self[, ...]) 12.1.2__new__(cls[, ...]) 12.1.3__del__(self) 12.2算术运算 12.2.1算术操作符 12.2.2反运算 12.2.3增量赋值运算 12.2.4一元操作符 12.3简单定制 12.4属性访问 12.5描述符(property的原理) 12.6定制序列 12.7迭代器 12.8生成器(乱入) 第13章模块 13.1模块就是程序 13.2命名空间 13.3导入模块 13.4__name__='__main__' 13.5搜索路径 13.6包 13.7像个极客一样去思考 第14章论一只爬虫的自我修养 14.1入门 14.2实战 14.2.1下载一只猫 14.2.2翻译文本 14.3隐藏 14.3.1修改UserAgent 14.3.2延迟提交数据 14.3.3使用代理 14.4Beautiful Soup 14.5正则表达式 14.5.1re模块 14.5.2通配符 14.5.3反斜杠 14.5.4字符类 14.5.5重复匹配 14.5.6特殊符号及用法 14.5.7元字符 14.5.8贪婪和非贪婪 14.5.9反斜杠 普通字母=特殊含义 14.5.10编译正则表达式 14.5.11编译标志 14.5.12实用的方法 14.6异常处理 14.6.1URLError 14.6.2HTTPError 14.6.3处理异常 14.7安装Scrapy 14.8Scrapy爬虫之初窥门径 14.8.1Scrapy框架 14.8.2创建一个Scrapy项目 14.8.3定义Item容器 14.8.4编写爬虫 14.8.5爬 14.8.6取 14.8.7在Shell中尝试Selector选择器 14.8.8使用XPath 14.8.9提取数据 14.8.10使用item 14.8.11存储内容 第15章GUI的终选择: Tkinter 15.1Tkinter之初体验 15.2Label组件 15.3Button组件 15.4Checkbutton组件 15.5Radiobutton组件 15.6LabelFrame组件 15.7Entry组件 15.8Listbox组件 15.9Scrollbar组件 15.10Scale组件 15.11Text组件 15.11.1Indexes用法 15.11.2Marks用法 15.11.3Tags用法 15.12Canvas组件 15.13Menu组件 15.14Menubutton组件 15.15OptionMenu组件 15.16Message组件 15.17Spinbox组件 15.18PanedWindow组件 15.19Toplevel组件 15.20事件绑定 15.21事件序列 15.21.1type 15.21.2modifier 15.22Event对象 15.23布局管理器 15.23.1pack 15.23.2grid 15.23.3place 15.24标准对话框 15.24.1messagebox(消息对话框) 15.24.2filedialog(文件对话框) 15.24.3colorchooser(颜色选择对话框) 第16章Pygame: 游戏开发 16.1安装Pygame 16.2初步尝试 16.3解惑 16.3.1什么是Surface对象 16.3.2将一个图像绘制到另一个图像上是怎么一回事 16.3.3移动图像是怎么一回事 16.3.4如何控制游戏的速度 16.3.5Pygame的效率高不高 16.3.6我应该从哪里获得帮助 16.4事件 16.5提高游戏的颜值 16.5.1显示模式 16.5.2全屏才是王道 16.5.3使窗口尺寸可变 16.5.4图像的变换 16.5.5裁剪图像 16.5.6转换图片 16.5.7透明度分析 16.6绘制基本图形 16.6.1绘制矩形 16.6.2绘制多边形 16.6.3绘制圆形 16.6.4绘制椭圆形 16.6.5绘制弧线 16.6.6绘制线段 16.7动画精灵 16.7.1创建精灵 16.7.2移动精灵 16.8碰撞检测 16.8.1尝试自己写碰撞检测函数 16.8.2sprite模块提供的碰撞检测函数 16.8.3实现完美碰撞检测 16.9播放声音和音效 16.10响应鼠标 16.10.1设置鼠标的位置 16.10.2自定义鼠标光标 16.10.3让小球响应光标的移动频率 16.11响应键盘 16.12结束游戏 16.12.1发生碰撞后获得随机速度 16.12.2减少“抖动”现象的发生 16.12.3游戏胜利 16.12.4更好地结束游戏 16.13经典飞机大战 16.13.1游戏设定 16.13.2主模块 16.13.3我方飞机 16.13.4响应键盘 16.13.5飞行效果 16.13.6敌方飞机 16.13.7提升敌机速度 16.13.8碰撞检测 16.13.9完美碰撞检测 16.13.10一个BUG 16.13.11发射 16.13.12设置敌机“血槽” 16.13.13中弹效果 16.13.14绘制得分 16.13.15暂停游戏 16.13.16控制难度 16.13.17全屏炸弹 16.13.18发放补给包 16.13.19 16.13.20三次机会 16.13.21结束画面 参考文献
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